teknik informatika sistem

Friday 21 November 2014

Kode rahasia untuk hp nokia

Kode rahasia untuk hp nokia

[*3370#] Untuk mengaktifkan Full Rate Codec (EFR) - HP Nokia kamu akan memiliki kualitas suara yang maksimal tapi, waktu bicara akan berkurang sekitar 5%
[#3370#] Untuk mematikan Full Rate Codec (EFR)
[*#4720#] Mengaktifkan Half Rate Codec - Ponsel nokia kamu akan memiliki kualitas suara terendah, tetapi akan meningkatkan waktu bicara (Talk time) sekitar 30%
[*#4720#] Mematikan fungsi Half Rate Codec
[*#0000#] Menampilkan informasi firmware ponsel
[*#9999#] Menampilkan informasi firmware ponsel jika *#0000# ngga jalan
[*#06#] Untuk mengetahui International Mobile Equipment Identity (IMEI Number) kita
[#pw+1234567890+1#] Mengunci status provider. (gunakan tanda * untuk memisahkan antara p,w dan tanda +
[#pw+1234567890+2#] Mengunci status Network. (gunakan tanda * untuk memisahkan antara p,w dan tanda +
[#pw+1234567890+3#] Mengunci Status Country. (gunakan tanda * untuk memisahkan antara p,w dan tanda +
[#pw+1234567890+4#] Mengunci status SIM Card. (gunakan tanda * untuk memisahkan antara p,w dan tanda +
[*#147#] mengetahui siapa yang nelpon kamu terakhir kali (hanya untuk vodofone)
[*#1471#] panggilan terakhir (hanya nntuk vodofone)
[*#21#] Mengetahui kemana semua panggilan dialihkan
[*#2640#] Menampilkan security code yang sedang digunakan
[*#30#] untuk menampilkan private number (Biasanya IM3 neh)
[*#43#] untuk memeriksa status Call Waiting di ponsel kamu.
[*#61#] untuk memeriksa nomor panggilan yang On No Reply
[*#62#] untuk memeriksa nomor panggilan yang Divert If Unreachable (no service) dan mengetahui kemana dialihkannya
[*#67#] untuk memeriksa nomor panggilan yang On Busy Calls dan mengetahui kemana dialihkannya
[*#67705646#] untuk menghilangkan logo operator pada 3310 & 3330
[*#73#] Untuk menghapus timer ponsel dan score pada games ponsel
[*#746025625#] Menampilkan SIM Lock Status, kalo ponsel kamu mendukung fungsi power saving SIM Clock Stop Allowed, itu berarti kamu bisa mendapatkan waktu terbaik untuk standby (Berapa lama kamu standby)
[*#7760#] kode produk
[*#7780#] mengembalikan settingan pabrik
[*#8110#] melihat versi untuk nokia 8110
[*#92702689#] menampilkan - 1.Serial Number, 2.Date Made, 3.Purchase Date, 4.Date of last repair (0000 untuk no repair), 5.Transfer User Data. Untuk keluar dari mode ini, kamu perlu me-restart HP kamu
[*#94870345123456789#] mematikan fungsi PWM-Mem
[**21*nomorhp#] menghidupkan All Calls dan mengalikan ke nomer yang tertulis
[**61*nomorhp#] menghidupkan No Reply dan mengalikan ke nomer yang tertulis
[**67*nomorhp#] menghidupkan On Busy dan mengalikan ke nomer yang tertulis
12345 ini security code bawaan nokia (Standard).
Seri Original hp nokia
Model Tipe Layar Produksi S Jaringan Generasi Bentuk Ponsel
Nokia 100 Monokrom 1987 D NMT Tak Jelas Candybar
Nokia 101 Monokrom 1992 D NMT Tak Jelas Candybar
Nokia 282 Monokrom 1998 D AMPS/NAMPS Tak Jelas Clamshell
Nokia 636 Monokrom 1995 D AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 638 Monokrom 1996 D AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 640 Monokrom 1999 D NMT Tak Jelas Candybar
Nokia 650 Monokrom 1999 D NMT Tak Jelas Candybar
Nokia 810 (u/ Mobil) Monokrom 2003 D GSM Tak Jelas Candybar
Nokia 1000 Monokrom 1992 D AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 1011 Monokrom 1992 D GSM Tak Jelas Candybar - Ponsel GSM Pertama
Nokia Ringo Monokrom 1995 D TACS/ETACS/NMT Tak Jelas Candybar
[sunting] Seri 1xxx9xxx
[sunting] Nokia Seri 1xxx - Seri Ultrabasic
Model Tipe Layar Produksi S Jaringan Generasi Bentuk Ponsel
Nokia 1100 96 x 65 Monokrom 2003 GSM DCT4 Candybar
Nokia 1101 96 x 65 Monokrom 2005 GSM DCT4 Candybar
Nokia 1108 96 x 65 Monokrom 2005 GSM DCT4 Candybar
Nokia 1110 96 x 68 Monokrom(inv) 2005 GSM DCT4 Candybar
Nokia 1110i 96 x 68 Monokrom(inv) 2006 GSM DCT4 Candybar
Nokia 1112 96 x 68 Monokrom 2006 GSM DCT4 Candybar
Nokia 1220 84 x 48 Monokrom 2002 TDMA/AMPS DCT3 Candybar
Nokia 1221 84 x 48 Monokrom 2002 TDMA/AMPS DCT3 Candybar
Nokia 1260 84 x 48 Monokrom 2002 TDMA/AMPS DCT3 Candybar
Nokia 1261 84 x 48 Monokrom 2002 TDMA/AMPS DCT3 Candybar
Nokia 1600 96 x 68; 65,536 Warna 2006 GSM DCT4 Candybar
Nokia 1610 Monokrom 1996 GSM DCT1 Candybar
Nokia 1611 Monokrom 1997 GSM DCT1 Candybar
Nokia 1620 Monokrom 1997 GSM DCT1 Candybar
Nokia 1630 Monokrom 1998 GSM DCT1 Candybar
Nokia 1631 Monokrom 1998 GSM DCT1 Candybar
Tipe 1xxx adalah tipe ponsel paling sederhana, namun secara fisik sangat kuat. Ponsel ini dirancang untuk pasar Negara Berkembang, khususnya untuk mereka yang berkantung tipis, atau mereka yang hanya membutuhkan ponsel untuk berhalo-halo ria.
Nokia Seri 2xxx - Seri Basic
Model Tipe Layar Produksi S Jaringan Generasi Bentuk Ponsel
Nokia 2010 Monokrom 1994 GSM DCT1 Candybar
Nokia 2100 96 x 65 Monokrom 2003 GSM DCT3 Candybar
Nokia 2110 Monokrom 1995 GSM DCT1 Candybar
Nokia 2110i Monokrom 1996 GSM DCT1 Candybar
Nokia 2112 96 x 65 Monokrom 2004 CDMA2000 1x DCT4 Candybar
Nokia 2115 96 x 65 Monokrom 2005 CDMA2000 1x Tak Jelas Candybar
Nokia 2115i 96 x 65 Monokrom 2005 CDMA2000 1x Tak Jelas Candybar
Nokia 2116i 96 x 65 Monokrom 2005 CDMA2000 1x Tak Jelas Candybar
Nokia 2118 96 x 65 Monokrom 2005 CDMA2000 1x Tak Jelas Candybar
Nokia 2125i 96 x 65; 65,536 Warna 2005 CDMA2000 1x/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 2126i 96 x 65; 65,536 Warna 2005 CDMA2000 1x Tak Jelas Candybar
Nokia 2128i 96 x 65; 65,536 Warna 2005 CDMA2000 1x Tak Jelas Candybar
Nokia 2160] Monokrom 1996 TDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 2160i Monokrom 1997 TDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 2168 Monokrom 1997 TDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 2170 Monokrom 1998 CDMA Tak Jelas Candybar
Nokia 2180 Monokrom 1997 CDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 2190 Monokrom 1997 GSM DCT1 Candybar
Nokia 2220 84 x 48 Monokrom 2003 TDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 2255 128 x 128; 65,536 Warna 2005 CDMA2000 1x Tak Jelas Kerang(Clamshell)
Nokia 2260 84 x 48 Monokrom 2003 TDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 2270 96 x 65 Monokrom 2003 CDMA2000 1x Tak Jelas Candybar
Nokia 2280 96 x 65 Monokrom 2003 CDMA2000 1x Tak Jelas Candybar
Nokia 2285 96 x 65 Monokrom 2003 CDMA2000 1x Tak Jelas Candybar
Nokia 2300 96 x 65 Monokrom 2004 GSM DCT4 Candybar
Nokia 2310 96 x 68; 65536 Warna 2006 GSM DCT4 Candybar
Nokia 2600 128 x 128; 4096 Warna 2004 GSM DCT4 Candybar
Nokia 2610 128 x 128; 65536 Warna 2006 GSM Tak Jelas Candybar
Nokia 2630 128 x 160; 65536 Warna 2007 GSM Tak Jelas Candybar
Nokia 2650 128 x 128; 4096 Warna 2004 GSM DCT4 Kerang
Nokia 2651 128 x 128; 4096 Warna 2004 GSM DCT4 Kerang
Nokia 2652 128 x 128; 4096 Warna 2005 GSM Tak Jelas Kerang
Nokia 2110 adalah ponsel ponsel yang membuka mata dunia terhadap Nokia. Ponsel ini diproduksi selama beberapa tahun tanpa perubahan desain; bahkan model terbarunya, Nokia 2110i masih dibuat dengan bentuk yang sama.
[sunting] Nokia Seri 3xxx - Seri Ekspresi
Model Tipe Layar Produksi S Jaringan Generasi Bentuk Ponsel Kamera
Nokia 3100 128 x 128; 4096 Warna 2003 GSM DCT4 Candybar
Nokia 3105 128 x 128; 4096 Warna 2003 CDMA2000 1x Tak Jelas Candybar
Nokia 3108 128 x 128; 4096 Warna 2003 GSM DCT4 Candybar
Nokia 3110 Monokrom 1997 GSM DCT2 Candybar
Nokia 3110 Klasik 128 x 160; 262,144 Warna 2007 GSM/EDGE Candybar
Nokia 3120 128 x 128; 4096 Warna 2004 GSM DCT4 Candybar
Nokia 3125 128 x 128; 4096 Warna 2004 CDMA2000 1x Tak Jelas Candybar
Nokia 3128 128 x 160; 65,536 Warna
96 x 64; 4,096 Warna (Luar) 2004 GSM Tak Jelas Kerang - Hanya untuk China
Nokia 3152 128 x 160; 262,144 Warna
96 x 65 Monokrom (Luar) 2005 CDMA2000 1x Tak Jelas Kerang
Nokia 3155 128 x 160; 262,144 Warna
96 x 65 Monokrom (Luar) 2005 CDMA2000 1x Tak Jelas Kerang
Nokia 3200 128 x 128; 4096 Warna 2003 GSM DCT4 Candybar
Nokia 3205 128 x 128; 4096 Warna 2004 CDMA2000 1x/AMPS DCT4 Candybar
Nokia 3210 84 x 48 Monokrom 1999 GSM DCT3 Candybar
Nokia 3220 128 x 128; 65,536 Warna 2004 GSM DCT4 Candybar
Nokia 3230 176 x 208; 65,536 Warna 2005 GSM DCT4 Candybar
Nokia 3250 176 x 208; 262,144 Warna 2005 GSM BB5.0 Candybar/ Putar
Nokia 3280 84 x 48 Monokrom 2001 CDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 3285 84 x 48 Monokrom 2001] CDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 3300 128 x 128; 4096 Warna 2003 GSM DCT4 Candybar
Nokia 3310 84 x 48 Monokrom 2000 GSM DCT3 Candybar
Nokia 3315 84 x 48 Monokrom 2002 GSM DCT3 Candybar
Nokia 3320 84 x 48 Monokrom 2001 TDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 3330 84 x 48 Monokrom 2001 GSM DCT3 Candybar
Nokia 3350 96 x 65 Monokrom 2001 GSM DCT3 Candybar
Nokia 3360 84 x 48 Monokrom 2001 TDMA/AMPS DCT3 Candybar
Nokia 3390 84 x 48 Monokrom 2000 GSM DCT3 Candybar
Nokia 3395] 84 x 48 Monokrom 2001 GSM DCT3 Candybar
Nokia 3410] 96 x 65 Monokrom 2002 GSM DCT3 Candybar
Nokia 3510 96 x 65 Monokrom 2002 GSM DCT4 Candybar
Nokia 3510i 96 x 65; 4096 Warna 2002 GSM DCT4 Candybar
Nokia 3520 96 x 65; 4096 Warna 2003 TDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 3530 96 x 65; 4096 Warna 2003 GSM DCT4 Candybar
Nokia 3560 96 x 65; 4096 Warna 2003 TDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 3570 96 x 65 Monokrom 2003 CDMA2000 1x Tak Jelas Candybar
Nokia 3585 96 x 65 Monokrom 2002 CDMA2000 1x/AMPS DCT4 Candybar
Nokia 3585i 96 x 65 Monokrom 2003 CDMA2000 1x/AMPS DCT4 Candybar
Nokia 3586i] 96 x 65; 4096 Warna 2003 CDMA2000 1x/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 3587i]] 96 x 65; 4096 Warna 2003 CDMA2000 1x/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 3588i 96 x 65; 4096 Warna 2003 CDMA2000 1x/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 3589i 96 x 65; 4096 Warna 2003 CDMA2000 1x/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 3590 96 x 65 Monokrom 2002 GSM DCT4 Candybar
Nokia 3595 96 x 65; 4096 Warna 2003 GSM DCT4 Candybar
Nokia 3600 176 x 208; 4096 Warna 2003 GSM DCT4 Candybar
Nokia 3610 96 x 65 Monokrom 2002 GSM DCT3 Candybar
Nokia 3620 176 x 208 16-bit (65,536) Warna 2003 GSM DCT4 Candybar
Nokia 3650 176 x 208 12-bit (4096) Warna 2003 GSM DCT4 Candybar/ Keypad Bulat
Nokia 3660 176 x 208 16-bit (65,536) Warna 2003 GSM DCT4 Candybar
Nokia 3810 Monokrom 1997 GSM DCT3 Candybar
Nokia Seri 5xxx - Seri Active
Model Tipe Layar Produksi S Jaringan Generasi Bentuk Ponsel Kamera
Nokia 5100 128 x 128 12-bit 2003 GSM DCT4 Candybar
Nokia 5110 84 x 48 Monokrom 1998 GSM DCT3 Candybar
Nokia 5120 84 x 48 Monokrom 1998 TDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 5125 84 x 48 Monokrom 1998 TDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 5130 84 x 48 Monokrom 1998 GSM DCT3 Candybar
Nokia 5140 128 x 128 12-bit 2004 GSM DCT4 Candybar
Nokia 5140i 128 x 128 16-bit 2005 GSM DCT4 Candybar
Nokia 5160 84 x 48 Monokrom 1998 TDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 5165 84 x 48 Monokrom 2000 TDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 5170 84 x 48 Monokrom 1999 CDMA Tak Jelas Candybar
Nokia 5170i 84 x 48 Monokrom 1999 CDMA Tak Jelas Candybar
Nokia 5180i 84 x 48 Monokrom 2002 CDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 5185i 84 x 48 Monokrom 2002 CDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 5190 84 x 48 Monokrom 1998 GSM DCT3 Candybar
Nokia 5200 128 x 160 18-bit 2006 GSM BB5.0 Slide/Geser VGA
Nokia 5210 84 x 48 Monokrom 2002 GSM DCT3 Candybar
Nokia 5300 320 x 240 18-bit 2006 GSM BB5.0 Geser 1.3 Mp
Nokia 5500 208 x 208 18-bit 2006 GSM BB5.0 Candybar
Nokia 5510 84 x 48 Monokrom 2001 GSM DCT3 Candybar
Nokia 5700 320 x 240 24-bit; 16M Warna 2007 UMTS/GSM/EDGE BB5.0 Candybar/ Putar 2.0 Megapixels
Nokia 5210 dilengkapi dengan Xpress-On casing, WAP over CSD dan termometer internal(untuk mengukur suhu batere. Ponsel berikutnya yang dibuat dengan konsep serupa adalah 5100, 5140 dan 5140i. Nokia 5510 adalah ponsel Nokia pertama yang dibuat dengan MP3 player built in, dengan kapasitas memori 64MB, dan memiliki keypad QWERTY. Sayangnya ponsel ini gagal di pasaran, mungkin karena harga dan ukurannya yang terlalu besar
[sunting] Nokia Seri 6xxx - Seri Bisnis Klasik
Model Tipe Layar Produksi S Jaringan Generasi Model Ponsel Kamera
Nokia 6010 96 x 65 12-bit 2004 GSM DCT4 Candybar
Nokia 6011i 96 x 65 12-bit 2004] CDMA2000 1x DCT4 Candybar
Nokia 6012 96 x 65 12-bit 2004 CDMA2000 1x/AMPS DCT4 Candybar
Nokia 6015 96 x 65 12-bit 2004 CDMA2000 1x/AMPS DCT4 Candybar
Nokia 6015i 96 x 65 12-bit 2004 CDMA2000 1x/AMPS DCT4 Candybar
Nokia 6016i 96 x 65 12-bit 2004 CDMA2000 1x/AMPS DCT4 Candybar
Nokia 6019i 96 x 65 12-bit 2004 CDMA2000 1x/AMPS DCT4 Candybar
Nokia 6020 128 x 128 16-bit 2005 GSM DCT4 Candybar VGA
Nokia 6021 128 x 128 16-bit 2005 GSM DCT4 Candybar
Nokia 6030 128 x 128 16-bit 2005 GSM DCT4 Candybar
Nokia 6060 128 x 160 16-bit 2005 GSM DCT4 Kerang/Lipat
Nokia 6086 GSM/UMA (VoIP) Lipat
Nokia 6090 (Mobil) 84 x 48 Monokrom 1999 GSM DCT3 Candybar
Nokia 6100 128 x 128 12-bit 2002 GSM DCT4 Candybar
Nokia 6101 128 x 160 16-bit 2005 GSM DCT4 Lipat VGA
Nokia 6102 128 x 160 16-bit 2005 GSM DCT4 Lipat VGA
Nokia 6102i 128 x 160 16-bit 2006 GSM DCT4 Lipat VGA
Nokia 6103 128 x 160 16-bit 2006 GSM DCT4 Lipat VGA
Nokia 6108 128 x 128 12-bit 2003 GSM DCT4 Candybar
Nokia 6110 84 x 48 Monokrom 1997 GSM DCT3 Candybar
Nokia 6110 Navigator 240 x 320 24-bit (16 jt) Warna 2007 HSDPA/GSM/EDGE Geser 2.0 Mpx
Nokia 6111 128 x 160 18-bit 2005 GSM DCT4 Geser
Nokia 6120 84 x 48 Monokrom 1998 TDMA/AMPS Candybar
Nokia 6120 Classic 240 x 320 24-bit 2007 HSDPA/GSM/EDGE Candybar 2.0 Mepx
Nokia 6125 128 x 160 18-bit 2006 GSM BB5.0 Lipat
Nokia 6126 320 x 240 24-bit 2006 GSM BB5.0 Lipat
Nokia 6130 84 x 48 Monokrom 1997 GSM DCT3 Candybar
Nokia 6131 320 x 240 24-bit 2006 GSM BB5.0 Lipat 1.3 Mpx
Nokia 6133 320 x 240 24-bit 2006 GSM BB5.0 Lipat 1.3 Mpx
Nokia 6136 128 x 160 18-bit 2006 GSM/UMA (VoIP) Tak Jelas Clamshell
Nokia 6138 84 x 48 Monokrom 1997 GSM DCT3 Candybar
Nokia 6150 84 x 48 Monokrom 1998 GSM DCT3 Candybar
Nokia 6151 128 x 160 18-bit 2006 GSM/WCDMA Tak Jelas Candybar 1.3 Mpx
Nokia 6155 128 x 160 18-bit
96 x 65 16-bit (Luar) 2005 CDMA2000 1x/AMPS Tak Jelas Lipat
Nokia 6155i 128 x 160 18-bit
96 x 65 16-bit (Luar) 2005 CDMA2000 1x/AMPS Unknown Clamshell
Nokia 6160 84 x 48 Monokrom 1998 TDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 6170 128 x 160 2004 GSM DCT4 Lipat
Nokia 6185 Monokrom 1999 CDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 6190 84 x 48 Monokrom 1997 GSM DCT3 Candybar
Nokia 6200 128 x 128 12-bit 2003 GSM DCT4 Candybar
Nokia 6210 96 x 65 Monokrom 2000 GSM DCT3 Candybar
Nokia 6215i 128 x 128 18-bit OLED 2006 CDMA Tak Jelas Candybar
Nokia 6220 128 x 128 12-bit 2003 GSM DCT4 Candybar
Nokia 6225 128 x 128 12-bit 2004 CDMA2000 1x/AMPS Tak Jelas Candybar VGA
Nokia 6230 128 x 128 16-bit 2004 GSM DCT4 Candybar VGA
Nokia 6230i 208 x 208 16-bit 2005 GSM DCT4 Candybar 1.3 Mpx
Nokia 6233 320 x 240 18-bit 2006 UMTS/GSM BB5.0 Candybar 2.0 Mpx
Nokia 6234 320 x 240 18-bit 2006 UMTS/GSM BB5.0 Candybar 2.0 Mpx
Nokia 6235 128 x 128 16-bit 2005 CDMA2000 1x DCT4 Candybar VGA
Nokia 6235i 128 x 128 16-bit 2005 CDMA2000 1x/AMPS Tak Jelas Candybar VGA
Nokia 6250 96 x 65 Monokrom 2000 GSM DCT3 Candybar
Nokia 6255i 128 x 160 16-bit 2004 CDMA2000 1x/AMPS Tak Jelas Lipat VGA
Nokia 6256i 128 x 160 16-bitr 2004 CDMA2000 1x/AMPS Tak Jelas Lipat VGA
Nokia 6260 176 x 208 16-bit 2004 GSM DCT4 Lipat
Nokia 6265 320 x 240 18-bit 2005 CDMA2000 1x Tak Jelas Geser 2.0 Mpx
Nokia 6270 320 x 240 18-bit 2005 GSM BB5.0 Geser 2.0 Mpx
Nokia 6275 320 x 240 18-bit 2006 CDMA2000 1x Tak Jelas Candybar 2.0 Mpx
Nokia 6280 320 x 240 18-bit 2005 UMTS/GSM BB5.0 Geser 2.0 Mpx
Nokia 6288 320 x 240 18-bit 2006 UMTS/GSM BB5.0 Geser 2.0 Mpx
Nokia 6290 240 x 320 24-bit
128 x 160 16-bit (Luar) 2006 UMTS/GSM BB5.0 Lipat 2.0 Mpx
Nokia 6300 240 x 320 24 bit 2006 GSM BB5.0 Candybar 2.0 Mpx
Nokia 6310 96 x 65 Monokrom 2001 GSM DCT4 Candybar
Nokia 6310i 96 x 65 Monokrom 2002] GSM DCT4 Candybar
Nokia 6340 96 x 65 Monokrom [2003 GAIT DCT4 Candybar
Nokia 6340i 96 x 65 Monokrom 2002 GAIT DCT4 Candybar
Nokia 6360 96 x 65 Monokrom 2001 TDMA Tak Jelas Candybar
Nokia 6370 96 x 65 Monokrom 2002 CDMA2000 1x Tak Jelas Candybar
Nokia 6385 96 x 65 Monokrom 2002 CDMA2000 1x/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 6500 96 x 65 Monokrom 2002 GSM DCT4 Candybar)
Nokia 6500 Klasik/Geser 240 x 320 24-bit 2007 GSM/UMTS Tak Jelas Candybar 2.0 Mpx
Nokia 6510 96 x 65 Monokrom 2002 GSM DCT4 Candybar
Nokia 6560 128 x 128 12-bit 2003 TDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 6585 128 x 128 12-bit 2003 CDMA2000 1x/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 6590 96 x 65 Monokrom 2002 GSM DCT4 Candybar
Nokia 6590i 96 x 65 Monokrom 2003 GSM DCT4 Candybar
Nokia 6600 176 x 208 16-bit 2003 GSM DCT4 Candybar VGA
Nokia 6610 128 x 128 12-bit 2002 GSM DCT4 Candybar
Nokia 6610i 128 x 128 12-bit 2004 GSM DCT4 Candybar CIF
Nokia 6620 176 x 208 16-bit 2004 GSM DCT4 Candybar
Nokia 6630 176 x 208 16-bit 2004 UMTS/GSM BB5.0 Candybar 1.3 Mpx
Nokia 6638 176 x 208 16-bit 2004 CDMA2000 1x BB5.0 Candybar
Nokia 6650 128 x 160 12-bit 2003 UMTS/GSM DCT4 Candybar
Nokia 6651 128 x 160 12-bit 2004 UMTS/GSM DCT4 Candybar
Nokia 6670 176 x 208 16-bit 2004 GSM DCT4 Candybar
Nokia 6680 176 x 208 18-bit 2005 UMTS/GSM BB5.0 Candybar 1.3 Mpx
Nokia 6681 176 x 208 18-bit 2005 GSM BB5.0 Candybar
Nokia 6682 176 x 208 18-bit 2005 GSM BB5.0 Candybar
Nokia 6800 128 x 128 12-bit 2003 GSM DCT4 Candybar (flip keypad)
Nokia 6810 128 x 128 12-bit 2004 GSM DCT4 Candybar (flip keypad)
Nokia 6820 128 x 128 12-bit 2004 GSM DCT4 Candybar (flip keypad)
Nokia 6822 128 x 128 16-bit 2005 GSM DCT4 Candybar (flip keypad)
Nokia Seri 7xxx - Seri Fashion dan Eksperimental
Model Tipe Layar Produksi S Jaringan Generasi Bentuk Ponsel
Nokia 7110 96 x 65 Monokrom 1999 GSM DCT3 Candybar (slide cover)
Nokia 7160 96 x 65 Monokrom 2000 TDMA/AMPS Tak Jelas Candybar (slide cover)
Nokia 7190 96 x 65 Monokrom 2000 GSM DCT3 Candybar (slide cover)
Nokia 7200 128 x 128 16-bit [2004 GSM DCT4 Lipat
Nokia 7210 128 x 128 12-bit 2002 GSM DCT4 Candybar
Nokia 7250 128 x 128 12-bit 2003 GSM DCT4 Candybar
Nokia 7250i 128 x 128 12-bit 2003 GSM DCT4 Candybar
Nokia 7260 128 x 128 16-bitr 2004 GSM DCT4 Candybar
Nokia 7270 128 x 160 16-bit 2004 GSM DCT4 Lipat
Nokia 7280 104 x 208 16-bit [2004] GSM DCT4 Lipstick / Geser
Nokia 7360 128 x 160 16-bit 2006 GSM DCT4 Candybar
Nokia 7370 240 x 320 18-bit 2006 GSM BB5.0 Swivel
Nokia 7373 240 x 320 18-bit 2006] GSM/UMTS BB5.0 Swivel
Nokia 7380 104 x 208 16-bit 2006 GSM DCT4 Lipstick
Nokia 7390 240 x 320 24-bit 2006 GSM/UMTS BB5.0 Lipat
Nokia 7600 128 x 160 16-bit 2003 UMTS/GSM DCT4 Candybar
Nokia 7610 176 x 208 16-bit 2004 GSM DCT4 Candybar
Nokia 7650 176 x 208 12-bit 2002 GSM DCT4 Geser
Nokia 7700 640 x 320 16-bit Batal GSM DCT4 (APE) Candybar
Nokia 7710 640 x 320 16-bit 2005 GSM DCT4 (APE) Candybar
No0kia 7110 adalah ponsel Nokia pertama dengan browser WAP. Sayangnya, karena lambatnya koneksi WAP ponsel ini jadi kurang diminati.
Nokia 7650 adalah smartphone Nokia pertama di kelas S60. Ponsel ini tidak memiliki MMC slot, namun sudah memiliki kamera.
Nokia 7610 adalah ponsel Nokia pertama dengan kamera megapixel tepatnya 1152×864 piksel, dan menargetkan pasar penggila Fashion.
[sunting] Nokia Seri 8xxx - Seri Premium
Model Tipe Layar Produksi S Jaringan Generasi Bentuk Ponsel
Nokia 8110 Monokrom 1996] GSM DCT2 Candybar (cover geser)
Nokia 8148] Monokrom 1996 GSM DCT2 Candybar (cover geser)
Nokia 8210] 84 x 48 Monokrom 1999] GSM DCT3 Candybar
Nokia 8250] 84 x 48 Monokrom 2001 GSM DCT3 Candybar
Nokia 8260 84 x 48 Monokrom 2000 TDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 8265 84 x 48 Monokrom 2002 TDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 8265i 84 x 48 Monokrom 2002 TDMA/AMPS Tak Jelas Candybar
Nokia 8270 84 x 48 Monokrom 2002 CDMA Tak Jelas Candybar
Nokia 8280 84 x 48 Monokrom 2002 CDMA2000 1x Tak Jelas Candybar
Nokia 8290 84 x 48 Monokrom 2001 GSM DCT3 Candybar
Nokia 8310 84 x 48 Monokrom 2001] GSM DCT4 Candybar
Nokia 8390 84 x 48 Monokrom 2002 GSM DCT4 Candybar
Nokia 8800 208 x 208 18-bit 2005 GSM DCT4 Soft-slide Stainless Steel covera
Nokia 8801 208 x 208 18-bit 2005 GSM DCT4 Soft-slide Stainless Steel cover
Nokia 8810 Monokrom 1998 GSM Unknown Soft-slide
Nokia 8850 84 x 48 Monokrom 1999 GSM DCT3 Candybar (cover geser)
Nokia 8855 84 x 48 Monokrom 2001 GSM DCT3 Candybar (cover geser)
Nokia 8860 84 x 48 Monokrom 1999 TDMA/AMPS Tak Jelas Candybar (cover geser)
Nokia 8890 84 x 48 Monokrom 2000 GSM DCT3 Candybar
Nokia 8910 84 x 48 Monokrom 2002 GSM DCT4 Titanium cover
Nokia 8910i 96 x 65 12-bit 2003 GSM DCT4 Titanium cover
Nokia Seri 9xxx - Seri Smartphone
Model Tipe Layar Produksi S Jaringan Generasi Bentuk Ponsel
Nokia 9000 Communicator 640 x 200 Monokrom 1996 D GSM DCT1 Lipat
Nokia 9000i Communicator 640 x 200 Monokrom 1997 D GSM DCT1 Lipat
Nokia 9110 Communicator 640 x 200 Monokrom 1998 D GSM DCT3 Lipat
Nokia 9110i Communicator 640 x 200 Monokrom 2000 D GSM DCT3 Lipat
Nokia 9210 Communicator 640 x 200 12-bit 2001 D GSM DCTL Lipat
Nokia 9210i Communicator 640 x 200 12-bit 2002 D GSM DCTL Lipat
Nokia 9290 Communicator 640 x 200 12-bit 2002 D GSM DCTL Lipat
Nokia 9300 640 x 200 16-bit 2005 P GSM DCT4 (APE) Lipat
Nokia 9300i 640 x 200 16-bit 2006 P GSM DCT4 (APE) Lipat
Nokia 9500 Communicator 640 x 200 16-bit 2004 P GSM DCT4 (APE) Lipat

Cara Mudah Mereset Password Nokia

Cara Mudah Mereset Password Nokia



Mungkin banyak yang pernah mengalami hal yang seperti saya alami ini, berawal guna membuat pengamanan tingkat tinggi (sejenis gitulah) sehingga Handphone Nokia yang saya gunakanpun di password menggunakan password yang sangat unik dan susah untuk diingat.

Al hasil pada suatu ketika Handphone (HP) tersebut ingin dijual, tapi sayangnya Password security Nokia tersebut tidak memberikan izin untuk menggunakan kartu lain, selain kartu dimana saya telah mengaktifkan password security tersebut.

Muter kepala lagi untuk mengingat password apa yang telah saya berikan pada waktu dulu. Sampai akhirnya saya menyerah, dan akan mengantarkan Handphone Nokia 6100 ku ke tempat servis handphone, biar di Unlock dari Program DCT gitu. Cuma sangat disayangkan, sesampai di tempat servis tersebut, ternyata teknisi nya sedang libur.

Yah akhirnya dengan sedikit harapan saya mencoba mencari lewat media Internet, siapa tau saja ada yang bisa memecahkan Password Security tersebut. Kabar baiknya akhirnya saya menemukan bagaimana caranya. Cukup dengan memasukkan No IMEI dari Handphone, lalu tekan tombol Get Master Code.

Taraaa... saya melihat angka yang ternyata angka tersebut adalah Password default Pabrikan Nokia. Bergegas saya masukkan Angka tersebut..

Alhamdulillah.. kini handphone saya sudah bisa memakai lagi kartu lain, dan biar tidak ada resiko kelupaan password lagi, akhirnya password handphone tersebut saya kembalikan seperti code disaat pertama kali saya membeli Handphone Nokia yaitu: 12345 biar gampang... siapa tau mau dijual.. walaupun akhirnya saya masih berpikir dua kali untuk menjualnya. Karena kemungkinan tidak lama lagi Handphone saya akan jadi barang langka gitu.. kan bisa tambah mahal... mimpi..

Berikut alamat situs yang saya maksudkan atu dengan mengklik gambar dibawah ini :



Cocok Dengan Seri Nokia:
DCT3 2100 3210 3310 3330 3410 402 5110 5210 5510 6110 6150 6210 6250 6500 7110 8210 8250 8850 8890 9000 9100 9210
DCT4 1100 1101 1110 1600 2300 2600 2650 3100 3120 3200 3220 3510 3510i 3650 3660 5100 5140 6020 6021 6030 6060 6070 6080 6100 6101 6103 6170 6111 6220 6230 6230i 6260 6310 6310i 6510 6810 6820 6822 7200 7210 7250 7250i 7260 7270 7280 7360 7600 7610 7650 7700 8310 8800 8910 8910i

Tidak Cocok Dengan Seri Nokia:
BB5 5500 Sport, 6131, 6125, 7380, 7360, 7370, E70, E61, E60, 3250, 6280, 6681, 6680, 6630, 6233, 6151, E50, 7390, 7373, 5200, 5300, 6136, 6288, N70, N71, N72, N73, N80, N91, N93, N70 Music Edition, N95, N91 8GB, 6300, 6086, N76, N93i, N73 Music Edition, E90, 3110 classic, 6110 Navigator, E65, E61i, N80 Internet Edition, 5700, 5070, 6120 Classic, 1650, 2630, 1200, 1208, 2760, 3109 Classic, 6500 slide, 3500 classic, 6267, 6121 classic, N81 8GB, N81, N95 8GB, 7900 Prism, 7500 Prism, 6555, 5610, 5310, E51, 6301, N810, N82, 3110 Evolve, 8800 Arte, 8800 Sapphire Arte, 3120 classic, 2600 classic, N78, N96, 7900 Crystal Prism etc.
ASIC 11 2760, 2626, 2660, 2630, 2610, 2610b, 1112b, 1112, 1110i, 1200, 1200b, 1208, 2310, 8800 Sirocco

mengatasi tidak bisa sms

TIPS MENGATASI PESAN/SMS YANG TIDAK TERKIRIM




pernahkah terjadi/pernahkah anda mengalami sendiri sms anda tidak terkirim..?
Tahukah anda jawabanya?
Salah satu jawabanya adalah Pusat pesan yang tidak benar.
Hal itu dikarenakan user yang mempunyai kartu lebih dari satu,dan pada saat penggantian kartu,sistem handphone gagal / tidak secara otomatis membaca pusat pesan kartu yang terakhir dipasang.
Sehingga kasus yang sering terjadi sebuah handphone bisa mengirim dan menerima panggilan telepon/voice,bisa menerima pesan,tapi tidak bisa mengirimkan pesan teks.

prediksi diatas adalah salah satu kemungkinan terjadinya kegagalan dalam pengiriman pesan teks,disamping dukungan sinyal operator yang naik turun juga salah satu kemungkinan terjadinya kegagalan dalam pengiriman sms.

Dan sebagai salah satu solusinya adalah perubahan /penambahan pusat pesan secara manual,berikut kumpulan pusat pesan beberapa operator gsm yang ada di indonesia:

1.Untuk Jenis kartu Im3 pusat pesanya +62855000000

2.Untuk Jenis kartu Mentari pusat pesanya +62816124

3.Untuk Jenis kartu Simpati pusat pesanya+6281100000.

4.Untuk Jenis kartu XL pusat pesanya+6281445009.

5.Untuk Jenis kartu Axis pusat pesanya+628315000032.

6.Untuk Jenis kartu Three pusat pesanya+628964400001 


adapun langkah - langkah perubahan pusat pesan sebagaimana anda ketahui cukup dengan mengakses menu pesan dan masuk ke opsi pengaturan pesan,pusat pesan ,pusat pesan baru dan masukan kode pusat pesan kartu yang anda gunakan.
semoga bermanfaaat..............

cara membuat gmail,yaho

Artikel ini berawal dari percakapan dua anak SMU yang kebetulan ada di samping saya waktu saya sedang minum kopi. Salah satu dari anak muda itu bertanya pada temannya “bro, kalau mau bikin facebook kan harus punya email, gimana sih cara membuat email?”. Wah ternyata masih ada yang kurang paham cara membuat akun email sendiri ya hehehe.
Kenapa kita butuh email? Email adalah salah satu fasilitas yang wajib kita miliki ketika melakukan kegiatan di internet. Misalnya ketika kita ingin membuat akun media sosial di Facebook, Twitter, atau Google plus, pasti situs media sosial tersebut akan meminta akun email kita, atau ketika kita ingin belanja di toko online, pasti mereka akan menanyakan akun email kita. Fungsi email ini sendiri adalah sebagai alat komunikasi digital (surat elektronik) dan bisa juga sebagai identitas online seseorang.
Sebelumnya kita mesti tahu dulu apa itu email. Email atau e-mail adalah singkatan dari Electronic Mail atau surat elektronik yang hanya bisa dibaca jika kita punya perangkat komputer, laptop, Tab, smartphone, dan tentunya koneksi internet. Kalau tidak ada koneksi internet, kita tidak akan bisa membuka akun email kita. Akun email itu sendiri dapat kita miliki secara gratis ataupun berbayar, dan di artikel ini saya hanya membahas cara membuat email gratisan.
Beberapa penyedia layanan email gratis yang paling terkenal dan paling banyak digunakan adalah Yahoo.com, Google.com, dan Microsoft.com. Berikut ini adalah cara membuat email gratis di masing-masing layanan yang saya sebutkan:

A. Cara Membuat Email Gratis di Gmail (Google Mail)

Ini adalah layanan email gratis favorit saya. Selain bisa membuat email dengan gratis, kita juga bisa membuat akun Google plus dengan mudah bila sudah memiliki akun Gmail.
1. Langkah pertama, kunjungi situs Google mail
2. Klik tombol “Create an account” atau “Buat akun” yang ada di sebelah kanan atas halaman Google mail.

3. Isi kolom-kolom yang ada pada halaman pengisian dengan data Anda:
  • Nama: isi dengan nama lengkap Anda, nama depan dan nama belakang
  • Pilih nama pengguna Anda: isi dengan alamat email yang Anda inginkan
  • Buat sandi: isi dengan sandi yang tidak mudah ditebak, tapi mudah Anda ingat
  • Konfirmasi sandi Anda: ulangi memasukkan sandi Anda sebelumnya
  • Tanggal lahir: isi dengan tanggal, bulan, dan tahun kelahiran Anda
  • Gender: pilih yang sesuai dengan jenis kelamin Anda
  • Ponsel: isi dengan nomor HP Anda untuk keamanan
  • Buktikan bahwa Anda bukan robot: isi dengan kode (2 kata dengan spasi) yang ada di halaman tersebut
  • Lokasi: isi sesuai dengan negara tempat Anda tinggal
  • Centang kolom menyetujui persyaratan dan kebijakan dari Google
  • Klik tombol “Langkah berikutnya”

4. Langkah selanjutnya adalah menyiapkan profil Anda dengan menambahkan foto profile Anda. Untuk menambahkan foto, silahkan klik tombol “Tambahkan Foto Profil”. Anda bisa memasukkan foto dari komputer. Setelah selesai mengatur foto profil, klik tombol “Langkah berikutnya”.

5. Voila, akun email di Google sudah selesai dibuat. Silahkan klik tombol “Lanjutkan ke Gmail” untuk masuk ke halaman email Anda.

B. Cara Membuat Email di Yahoo Mail

Layanan email gratis dari Yahoo sangat banyak digunakan orang. Selain email gratis, kita juga otomatis akan bisa mendaftar ke layanan Yahoo Messenger untuk chating.
1. Langkah pertama, kunjungi situs Yahoo mail
2. Klik tombol “Buat Account Baru” di bagian atas kanan halaman Yahoo mail.

3. Isi kolom-kolom yang disediakan dengan memasukkan data Anda:
  • Nama:  isi dengan nama lengkap Anda, nama depan dan nama belakang
  • Pilih ID Yahoo!: pilih alamat email yang Anda inginkan di Yahoo
  • Pilih kata sandi: isi dengan sandi yang Anda inginkan dan mudah diingat
  • Ketik ulang kata sandi: masukkan lagi sandi Anda
  • Saya lahir pada:  isi dengan tanggal, bulan, dan tahun kelahiran Anda
  • Saya tinggal di: pilih negara dimana Anda tinggal
  • Ponsel: isi dengan nomor HP Anda, untuk keamanan
  • Email Alternatif: isi bila Anda punya email lain, kosongkan bila memang tidak ada
  • Klik tombol “Buat akun saya”

3. Langkah selanjutnya adalah mengisi pertanyaan rahasia, ini dibutuhkan untuk menjaga keamanan akun email Yahoo Anda. Di sini Anda harus memilih pertanyaan dari pertanyaan 1 dan 2, serta tentukan jawaban Anda. Pilihlah pertanyaan yang jawabannya mudah Anda ingat. Dan jangan lupa mengisi nomor ponsel Anda pada kolom yang sudah disediakan. Pada halaman ini Anda juga perlu untuk memasukkan kode anti spam. Setelah selesai mengisi kolom-kolom yang disediakan, klik tombol “Selesai”.

4. Voila, email Anda di Yahoo sudah selesai dibuat. Langkah selanjutnya Anda bisa klik tombol “Persiapan Awal” untuk masuk ke halaman email Anda.

C. Cara Membuat Email di Hotmail

Layanan email gratis Hotmail ini disediakan oleh Microsoft.com. Memang tidak sepopuler Gmail dan Yahoo mail, tapi layanan ini sangat banyak digunakan orang.
1. Langkah pertama, buka situs Hotmail
2. Klik tombol “Sign up now” pada bagian kanan bawah halaman Hotmail.

3. Isi kolom-kolom yang disediakan dengan memasukkan data Anda:
  • Name: isi dengan nama depan dan nama belakang Anda
  • Birth date: isi dengan tanggal, bulan, dan tahun kelahiran Anda
  • Gender: pilih jenis kelamin
  • Microsoft account name: isi dengan alamat email yang Anda inginkan di akun Microsoft Anda
  • Create password: isi dengan sandi yang Anda inginkan
  • Reenter password: masukkan kembali sandi Anda
  • Phone number: isi dengan nomor HP Anda, untuk keamanan akun email
  • Alternate email address: isi dengan alamat email Anda yang lain, kosongkan bila tidak ada. Bila Anda tidak mengisi email alternatif maka Anda harus mengisi pertanyaan dan jawaban rahasia untuk menjaga keamanan akun email Anda.
  • Country region: pilih negara tempat tinggal Anda
  • Postal code: isi dengan kode pos Anda
  • Enter the characters you see: isi dengan karakter yang Anda lihat, ini untuk mencegah spam
  • Lalu klik tombol “I Accept”

4. Tadaaaa, akun email Anda di Hotmail sudah jadi. Langkah selanjutnya Anda bisa klik tombol “Continue to inbox” untuk melihat halaman email Anda.

Demikianlah informasi singkat cara membuat email baru di Gmail, Yahoo mail, dan Hotmail. Mudah-mudahan artikel ini bisa membantu Anda dalam membuat akun email baru dengan mudah dan cepat. Terimakasih sudah membaca artikel saya :)

PENYAKIT KUNING SERANG KAKAO LAMPUNG

Petani kakao di kecamatan Kalianda dan Rajabasa, lampung selatan mengeluhkan penyakit kuning(busuk, red) pada buah kakao. pasalnya buah kakao yang terserang penyakit tersebut menjadi rusak hingga menyebabkan pendapatan petani menurun.
 cukup banyak petani yang merugi karena harga kakao turun drastis karena penyakit tersebut.
petani berupaya mengatisipasi serangan penyakit tersebut, namun penyakit kuning terus menyerang kakao dan hingga kini belum di ketahui cara pengobatannya.

kepala unit pelaksana teknis (UPT) dinas perkebunan kecamatan kalianda 1 penyakit kuning itu termasuk jamur, jadi bila ada kakao yang terserang penyakit tersebut secepatnya harus di kubur atau di bakar.

Tuesday 18 November 2014

Cara Kirim SMS Virus Untuk Semua HP

Cara Kirim SMS Virus Untuk Semua HP

Berikut ini bayu kasih trik yg mungkin sudah jadul tapi apa salahnya saya bagikan ke visitors setia blog saya ini, iya tidak mas bro ? iya donk...

Cara kerjanya cukup simpel, ya itu memanfaatkan kelemahan/bugs pada masing2 jenis ponsel target/korban yg mau anda kerjain. Bisa saja tidak menjadi masalah yg berarti cz cuman merestart, namun bisa saja berbahaya menjadi masalah yg serius misalnya HANK, Tak mau nyala lagi, Keformat, CPU mati (cz processor overheating), dan lain sebagainya...

STOP, Sebelum anda yakin melakukan trik ini berarti anda menyetujui semua ketentuan administrator & saya gak bertanggung jawab loh ya...



Jika anda yakin, OK deh...
NEXT, Lanjut ke Persiapan senjata tempur.

System Requirements/Persyaratan yg harus dipenuhi untuk Melakukan Trik/Tindakan Ini:
  • Sebuah HP yg bisa Copy Paste (HP Cina type tertentu bisa, Nokia Asha bisa dan seri lain yg bisa copy paste / salin tempel, Symbian semua bisa, Blackberry semua bisa, Android semua bisa, iPhone semuanya bisa)
  • Nomor Target
  • Copy Salah Satu TEXT EnCoding yg akan dijadikan Sebuah Virus (Kalao lebih tepatnya sih ini namanya Beta Tester cz menguji kelemahan HP korban) 
  • Paste pada SMS dan Kirim ke Nomor Target
Akan Lebih Extreme Jika:
  • Gunakan aplikasi SMS-Hacker.jar untuk mengirimnya.
  • Bisa anda dapatkan diposting » 
    Dan berikut ini Kode yg anda butuhkan.
    1. Bekerja pada hp yang gak ada cameranya, hp layar kecil, contoh : nokia 1209 , nokia 1208 , dan seri yg dibawahnya, bisa hp selain nokia dan juga bisa hp yang tidak berwarna alias monokrom efeknya bisa me restart hp tersebut



    2. Bekerja pada hp kamera seperti nokia 2700, nokia 6300, sony erisson G502, efeknya ngeFormat data yang ada di dalam hp tersebut eperti foto dan music. awalnya sih nge restart.



    3. Bekerja pada Macem2 HP Jadul & HP Cina dengan memory Internal Kecil, dan bisa dicoba ke HP apa saja untuk menguji Kelemahan HP tersebut




    4. Bekerja untuk target ponsel Symbian
     (Khusus target SmartPhone Symbian & Windows Mobile gunakan MMS untuk mengirimnya, bisa direname sesukamu, misal VideoHOT.3gp atau apalah biar target penasaran, wkwkwk)


    4a. DEATH NOTE
    virus ini dapat menyebabkan hp mati total. Ih ngeriiitwisted. Jangan di gunakan sembarangan

    DeathNote1.sis

    4b. ThunderBolt
    Virus ini bisa menyebabkan battrey jadi panas, sehingga bisa membuat komponen Hp jadi konslet dan terbakar.

    ThunderBolt.sis

    Saturday 15 November 2014

    Membuat Daftar Isi Blogger | Tutorial Blog

    Membuat Daftar Isi Blogger | Tutorial Blog

    Membuat Daftar Isi Blogger | Tutorial Blog

    Sebenarnya untuk tutorial Membuat Daftar Isi Blogger sudah pernah saya bikin, cuma kali ini saya buat beberapa macam jadi tinggal sobat pilih mau menggunakan yang mana, Daftar Isi Berdasarkan Tanggal Postingan, berdasarkan artikel terbaru atau berdasarkan label.
    Untuk tutorialnya saya bikin jadi dua biar lebih jelas, pertama untuk halaman / page dan kedua untuk widget / gadget.

    Yang pertama kita membuat sebuah halaman yang berisi daftar isi, berikut tutorialnya :
    • Login ke blogger.
    • Klik Laman > Laman Baru > Laman Kosong.
    • Beri judul Daftar Isi atau Sitemap atau apalah terserah Anda.
    • Kemudian klik pada tab Edit HTML.
      membuat daftar isi blog
    • Lalu letakkan kode berikut pada area artikel.
      <div style="overflow:auto;width:480px;height:450px;padding:10px;border:1px solid #eee">
      <script src="https://html-scripts.googlecode.com/files/feeds.js"></script>
      <script src="http://wadahtutorial.blogspot.com/feeds/posts/default?max-results=9999&amp;alt=json-in-script&amp;callback=loadtoc">
      </script>
      </div>
      Keterangan :
      • Ganti Alamat wadahtutorial.blogspot.com dengan url / alamat blog Sobat.
      • width:480px : Lebar area, ganti dengan ukuran yang sobat inginkan.
      • height:450px : Tinggi area, ganti sesuai keinginan sobat.
      • Untuk tidak menggunakan text area atau scroll hapus tulisan yang saya beri latar kuning.
      • https://html-scripts.googlecode.com/files/feeds.js : ganti dengan alamat daftar isi yang anda inginkan. Berikut beberapa kodenya :
        1. Berdasarkan Label :
          https://html-scripts.googlecode.com/files/feeds-labels.js
        2. Berdasarkan Tanggal :
          https://html-scripts.googlecode.com/files/feed-dates.js
        3. Berdasarkan Artikel terbaru :
          https://html-scripts.googlecode.com/files/feeds.js
    • Klik tombol Preview / Pratinjau untuk melihat hasilnya, jika sudah benar klikPublish Page / Tayangkan Laman. Lalu buka Blog Sobat dan lihat hasilnya…
    Yang kedua kita Membuat Widget Daftar Isi, berikut tutorialnya :
    • Pada dashboard blogger, klik Tata Letak.
    • Klik Tambah Gadget.
    • Pilih HTML/Javascript.
    • Silakan beri judul pada widget. Lalu letakkan kode berikut :
      <div style="overflow:auto;height:250px;padding:10px;border:1px solid #eee">
      <script src="https://html-scripts.googlecode.com/files/feeds.js"></script>
      <script src="http://wadahtutorial.blogspot.com/feeds/posts/default?max-results=9999&amp;alt=json-in-script&amp;callback=loadtoc">
      </script>
      </div>
      • Ganti Alamat wadahtutorial.blogspot.com dengan url / alamat blog Sobat.
      • Ganti https://html-scripts.googlecode.com/files/feeds.js dengan kode daftar isi dibawah ini :
        1. Berdasarkan Label :
          https://html-scripts.googlecode.com/files/feeds-labels.js
        2. Berdasarkan Tanggal :
          https://html-scripts.googlecode.com/files/feed-dates.js
        3. Berdasarkan Artikel terbaru :
          https://html-scripts.googlecode.com/files/feeds.js
    • Klik tombol SAVE. Lalu lihat hasilnya di Blog Sobat

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    rekayasa adalah yang di rancang/menggambarkan sesuatu dunia nyata dalam komputer.

    produk pesanan pembuatan software,
    1. perintah(program komputer) yang bila  di eksekusi memberi fungsi dan unjuk kerja seperti
    yang di iinginkan.
    2. struktur data yang memungkinkan program memanipulasi informasi
    3. dokumen yang menggambar.
    4. perangkat lunak kini sudah menjadi kekuatan penentu yang menjadi mesin dalam pengendalian pengambilan keputusan dalam dunia bisnis.


    Peran Perangkat Lunak adalah berfungsi sebagai sebuah produk dan sebagai kendaraan yang di pakai untuk mengantarkan produk.


    Friday 14 November 2014

    SIMULASI ATMEGA 8

    sebenarnya pada mikrokontroler ATmega8/16/32/8535 hanya terdapat satu pasang TX dan RX untuk komunikasi USART. Seringkali untuk menggunakan beberapa USART di satu mikon digunakan ATmega128 atau ATmega2560. Hal yang sangat boros apabila menggunakan dua mikon terakhir tersebut jika hanya bertujuan untuk mengirim data ke serial PC atau device lain. Ya selain harganya mahal juga flash memory yang terlalu besar dimana seringkali kurang bisa kita maksimalkan. Dengan mengakalinya dengan I/O biasa pada mikrokontroler AVR (disini saya menggunakan ATmega32) maka dapat dibuat beberapa port selayaknya USART menjadi lebih dari satu, atau 8 buah, atau jika mau semua port dijadikan USART (ini terlalu iseng).
    USART yang saya buat ini hanya untuk TX nya saja yaitu yang mengirim (transmit) data serial ke device lain. Intinya untuk melakukan pengiriman sinyal data perlu dirancang keluaran dari port sama persis seperti TX yang sebenarnya. Teknik ini dinamakan bit-banging. Di bawah ini adalah sinyal data dari USART yang saya kutip dari datasheet mikrokontroler AVR,

    Intinya ada beberapa konfigurasi pada data USART yang perlu di atur. Parameter utama adalah nilai baudrate karena ini akan mewakili berapa timing sinyal dari data yang dikirimkan. Kemudian adalah jumlah data bit, parity bit dan stop bit. Misalkan jika menggunakan baudrate 9600 bps, jumlah data bit 8 dimana data yang dikirimkan adalah 0b01010110 = 0x56, tidak ada parity bit , dan stop bit 1 maka sinyal datanya adalah

    Agar sinyal high dan low memiliki lebar pulsa yang sama maka perubahannya diatur dengan menggunakan timer. Lebar pulsa ini ditentukan dari baud rate UART yang digunakan, yaitu 9600 bps. Sehingga periodenya adalah 1/9600 = 0.104 ms. Dengan mengatur pembacaan register counter timer maka akan diperoleh sinyal data high dan low mirip dengan gambar di atas. Berikut adalah kutipan kode programnya
    #define bit_tx PORTC.0  //port yang ingin di bit-banged, inisialisasi low di set sebagai output

    // clock mikon 11.059200 MHz, timer clock 230.400KHz
    // delay = 104 ms, counter = 230400/9600 = 24
    // setelah dicoba-coba melalui simulasi memenuhi di antara 21-23
    void delay_104us()
    {
    TCNT0 = 0;
    while(TCNT0<=22);
    }

    //fungsi mengirimkan data character UART
    void putchar_bitbanged(char c)
    {
    unsigned char i;
    bit_tx = 1;
    delay_104us();
    bit_tx = 0;
    delay_104us();
    for(i=0;i<8;i++)
    {
        if(c&(1<<i))
             bit_tx = 1;
        else
             bit_tx = 0;
     
        delay_104us();
    }
    bit_tx = 1;

    }


    Semoga bermanfaat.

    Wednesday 12 November 2014

    GAME Soal Pilihan Ganda

    GAME Soal Pilihan Ganda Written by frans erim setiawan

    Your browser does not support iframes.

    Variasi lain dari soal pilihan ganda. Pada soal pilihan ganda kali ini kita akan membuat soal berada disebelah kiri dan jawaban disebelah kanan. Pemain dapat mengganti kesoal berikutnya ataupun sebelumnya dengan menggunakan tombol yang ada. Klik lingkaran jawaban yang menurut anda benar. Jika seluruh soal telah terjawab, tekan tombol Koreksi untuk melihat nilainya. Jika ingin mengulangi lagi silahkan tekan tombol reset. 1. Buatlah sebuah flash document dengan ukuran 600×600 pixels. 2. Buatlah kalimat seperti gambar dibawah ini dengan menggunakan static text. Atau jika anda memiliki soal-soal yang sudah anda buat, anda bisa mempergunakannya. Tentunya anda juga harus merubah script kunci jawaban sebenarnya yang bisa anda lihat pada tutorial point 41 dibawah. 3. Seleksi seluruh kalimat dan tekan F8. Pada panel yang muncul ketikkan “teksSoal” tanpa tanda petik sebagai name, movie clip sebagai type lalu tekan ok. 4. Klik 2 kali movie clip teksSoal agar anda masuk kedalam stagenya. 5. Didalam stage movie clip teksSoal, klik frame 1 dan tekan F9. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut : 1 stop(); 6. Klik kanan frame 2 dan pilih Insert Blank Keyframe. Jika sudah buat lagi kalimat soal dengan menggunakan static text pada stage diframe 2. 7. Klik kanan frame 3 dan pilih Insert Blank Keyframe. Jika sudah buat lagi kalimat soal dengan menggunakan static text pada stage diframe 3. 8. Setelah itu tekan Ctrl+E untuk kembali ke stage scene 1. 9. Seleksi movie clip teksSoal dan tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul ketikkan “teksSoal” tanpa tanda petik dikotak instance name. 10. Buatlah sebuah static text bertuliskan Soal Sebelumnya. 11. Gambarlah sebuah persegi panjang dengan panjang dan luas yang menutupi static text bertuliskan Soal Sebelumnya. Letakkan persegi panjang ini ditengah-tengah static text bertuliskan Soal Sebelumnya. 12. Seleksi static text bertuliskan Soal Sebelumnya dan persegi panjang kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan “backBtn” tanpa tanda petik sebagai name dan button sebagai type lalu tekan ok. 13. Seleksi backBtn dan tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul ketikkan “backBtn” tanpa tanda petik dikotak instance name. 14. Buatlah sebuah static text bertuliskan Soal Berikutnya. 15. Gambarlah sebuah persegi panjang dengan panjang dan luas yang menutupi static text bertuliskan Soal Berikutnya. Letakkan persegi panjang ini ditengah-tengah static text bertuliskan Soal Berikutnya. 16. Seleksi static text bertuliskan Soal Berikutnya dan persegi panjang kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan “nextBtn” tanpa tanda petik sebagai name dan button sebagai type lalu tekan ok. 17. Seleksi nextBtn dan tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul ketikkan “nextbtn” tanpa tanda petik dikotak instance name. 18. Buatlah sebuah garis dengan Height 600pixels. 19. Letakkan kedua tombol dan garis seperti gambar dibawah ini : 20. Buatlah beberapa static text dengan tulisan dan letak seperti gambar dibawah ini : 21. Buatlah 3 buah dynamic text kosong. Ketikkan di kotak Var setiap dynamic text : “benar”, “salah”, “nilai”. Kotak Var dapat anda temukan setelah menyeleksi sebuah dynamic text kemudian tekan tombol Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul carilah kotak Var. 22. Buatlah sebuah static text bertuliskan Koreksi. 23. Gambarlah sebuah persegi panjang dengan panjang dan luas yang menutupi static text bertuliskan Koreksi. Letakkan persegi panjang ini ditengah-tengah static text bertuliskan Koreksi. 24. Seleksi static text bertuliskan Koreksi dan persegi panjang kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan “koreksiBtn” tanpa tanda petik sebagai name dan button sebagai type lalu tekan ok. 25. Buatlah sebuah static text bertuliskan Reset. 26. Gambarlah sebuah persegi panjang dengan panjang dan luas yang menutupi static text bertuliskan Reset. Letakkan persegi panjang ini ditengah-tengah static text bertuliskan Reset. 27. Seleksi static text bertuliskan Reset dan persegi panjang kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan “resetBtn” tanpa tanda petik sebagai name dan button sebagai type lalu tekan ok. 28. Atur letak 3 dynamic text serta tombol koreksiBtn dan resetBtn seperti gambar dibawah ini : 29. Buatlah sebuah tanda silang. Pastikan besar tanda silang bisa menutupi angka yang terdapat pada bagian Lembar Jawaban. 30. Seleksi tanda silang dan tekan F8. Pada panel yang muncul ketikkan “Silang” tanpa tanda petik sebagai Name dan movie clip sebagai type lalu tekan ok. 31. Seleksi movie clip silang dan tekan Ctrl+D untuk menduplikasinya. Duplikasilah sampai mencapai total 15 buah movie clip silang. 32. Atur letak seluruh movie clip silang seperti gambar dibawah ini : 33. Ketikkan instance name pada movie clip silang mulai urut dari atas : “silang1″, “silang2″, “silang3″ dan seterusnya sampai bagian bawah bernama “silang15″. Untuk memberikan instance name anda seleksi dulu sebuah movie clip kemudian tekan tombol Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul carilah kotak Instance Name. 34. Buatlah sebuah lingkarangan berwarna putih seperti gambar dibawah ini : 35. Seleksi lingkaran tersebut dan tekan F8. Pada panel yang muncul ketikkan “tombolJawaban” tanpa tanda petik dikotak name dan movie clip sebagai typenya lalu tekan ok. 36. Seleksi movie clip tombolJawaban dan tekan Ctrl+D untuk menduplikasinya. Duplikasilah sampai mencapai total 60 buah movie clip tombolJawaban. 37. Atur letak 60 buah movie clip tombolJawaban seperti gambar dibawah ini : 38. Berikan instance name pada masing-masing 4 tombolJawaban disamping static text bertuliskan angka 1: “tombol1a”, “tombol1b”, “tombol1c”, “tombol1d”. Untuk memberikan instance name anda seleksi dulu sebuah movie clip kemudian tekan tombol Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul carilah kotak Instance Name. 39. Berikan instance name pada masing-masing 4 tombolJawaban disamping static text bertuliskan angka 2: “tombol2a”, “tombol2b”, “tombol2c”, “tombol2d”. 40. Lakukan hal yang sama sampai seluruh movie clip tombolJawaban memiliki instance name. 41. Klik frame 1 dan tekan F9. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 stop() //untuk mengetahui jumlah jawaban benar benar=0 //untuk mengetahui jumlah jawaban salah salah=0 //untuk menghitung skor akhir nilai=0 //jumlah semua soal yang ada jumlahSoal=15 //array untuk menampung kunci jawaban sebenarnya jawabanSebenarnya =["-","C","D","A","C","D","A","C","D","A","C","D","A","C","D","A"] //array untuk menampung jawaban yang dipilih pemain jawabanPemain=["-","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab"] //setiap tombolJawaban yang ditekan pada sebuah baris, //buat ketiga tombolJawaban lainya menjadi berwarna putih (frame 1 pada movie clip tombolJawaban) //sedangkan yang ditekan diubah menjadi warna biru (frame 2 pada movie clip tombolJawaban) dan tampung jawaban yang dipilih for(i=1;i<=jumlahSoal;i++){ _root["silang"+i]._alpha=0 _root["tombol"+i+"a"].id=i _root["tombol"+i+"b"].id=i _root["tombol"+i+"c"].id=i _root["tombol"+i+"d"].id=i _root["tombol"+i+"a"].onRelease=function(){ jawabanPemain[this.id]="A" this.gotoAndStop(2) _root["tombol"+this.id+"b"].gotoAndStop(1) _root["tombol"+this.id+"c"].gotoAndStop(1) _root["tombol"+this.id+"d"].gotoAndStop(1) } _root["tombol"+i+"b"].onRelease=function(){ jawabanPemain[this.id]="B" this.gotoAndStop(2) _root["tombol"+this.id+"a"].gotoAndStop(1) _root["tombol"+this.id+"c"].gotoAndStop(1) _root["tombol"+this.id+"d"].gotoAndStop(1) } _root["tombol"+i+"c"].onRelease=function(){ jawabanPemain[this.id]="C" this.gotoAndStop(2) _root["tombol"+this.id+"a"].gotoAndStop(1) _root["tombol"+this.id+"b"].gotoAndStop(1) _root["tombol"+this.id+"d"].gotoAndStop(1) } _root["tombol"+i+"d"].onRelease=function(){ jawabanPemain[this.id]="D" this.gotoAndStop(2) _root["tombol"+this.id+"a"].gotoAndStop(1) _root["tombol"+this.id+"b"].gotoAndStop(1) _root["tombol"+this.id+"c"].gotoAndStop(1) } } //jika tombol koreksi ditekan koreksiBtn.onRelease=function(){ for(i=1;i<=jumlahSoal;i++){ //cocokan jawaban pemain dengan kunci jawaban sebenarnya, //jika sesuai maka nilai benar ditambah 1 //jika tidak sama maka nilai salah ditambah 1 if(jawabanPemain[i]==jawabanSebenarnya[i]){ benar++ }else{ salah++ _root["silang"+i]._alpha=100 } //buat seluruh tombol jawaban menjadi tidak bisa ditekan _root["tombol"+i+"a"].enabled=false _root["tombol"+i+"b"].enabled=false _root["tombol"+i+"c"].enabled=false _root["tombol"+i+"d"].enabled=false } //jika seluruh jawaban sudah dicek if(benar+salah==jumlahSoal){ //maka tentukan nilai akhir //disini kami menghitung nilai akhirnya sbb : jumlah benar dikali 2 kemudian hasilnya dibagi 3 setelah itu nilainya dibulatkan //misal jika benar semua maka 15*2/3 maka nilai akhirnya 10 //contoh lain jika hanya menjawab benar 8 maka pernghitunganya 8*2/3 = 5.3333 dibulatkan menjadi 5 nilai= Math.round((benar*2)/3) } //buat tombol koreksi menjadi tidak bisa ditekan this.enabled=false //buat tombol koreksi menjadi lebih transparan this._alpha=50 } //jika tombol reset ditekan resetBtn.onRelease=function(){ for(i=1;i<=jumlahSoal;i++){ //buat seluruh tombol jawaban menjadi berwarna putih (frame 1 pada movie clip tombolJawaban) _root["tombol"+i+"a"].gotoAndStop(1) _root["tombol"+i+"b"].gotoAndStop(1) _root["tombol"+i+"c"].gotoAndStop(1) _root["tombol"+i+"d"].gotoAndStop(1) //buat seluruh tombol jawaban bisa ditekan lagi _root["tombol"+i+"a"].enabled=true _root["tombol"+i+"b"].enabled=true _root["tombol"+i+"c"].enabled=true _root["tombol"+i+"d"].enabled=true _root["silang"+i]._alpha=0 //kosongkan nilai dari variable benar, salah, dan nilai benar=0 salah=0 nilai=0 //hapus seluruh jawaban pemain jawabanPemain=["-","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab","belum dijawab"] //buat tombol koreksi dapat ditekan koreksiBtn.enabled=true //buat tombol koreksi menjadi tidak transparan koreksiBtn._alpha=100 } } //jika tombol nextBtn ditekan nextBtn.onRelease=function(){ //mainkan frame selanjutnya yang terdapat di movie clip teksSoal teksSoal.nextFrame() } backBtn.onRelease=function(){ //mainkan frame sebelumnya yang terdapat di movie clip teksSoal teksSoal.prevFrame() } 42. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya. Jawablah 15 pertanyaan yang ada dengan benar Sourcenya dapat di download di sini

    Monday 10 November 2014

    java neetbean

    Bahasa Pemograman java NetBeans IDE 7.3 Bahasa Pemograman atau software yang digunakan dalam menunjang penelitian adalah Pemograman java NetBeans IDE 7.3. Netbeans merupakan sebuah aplikasi Integrated Development Environment (IDE) yang berbasiskan Java dari Sun Microsystems yang berjalan di atas swing. Swing merupakan sebuah teknologi Java untuk pengembangan aplikasi desktop yang dapat berjalan pada berbagai macam platform seperti windows, linux, Mac OS X dan Solaris. Sebuah IDE merupakan lingkup pemrograman yang di integrasikan ke dalam suatu aplikasi perangkat lunak yang menyediakan Graphic User Interface (GUI). PhpMyAdmin phpMyAdmin adalah perangkat lunak bebas yang ditulis dalam bahasa pemrograman PHP yang digunakan untuk menangani administrasi MySQL melalui Jejaring Jagat Jembar (World Wide Web). phpMyAdmin mendukung berbagai operasi MySQL, diantaranya (mengelola basis data, tabel-tabel, bidang (fields), relasi (relations), indeks, pengguna (users), perijinan (permissions), dan lain-lain). JasperReport JasperReport merupakan library di lingkungan Java untuk pemroses laporan. Dengan library ini, kita dapat menampilkan laporan dalam bentuk print preview, melakukan export ke beberapa format dokumen lain (antara lain PDF, HTML, text, Excel), menampilkan gambar, grafik maupun tabel. Berikut beberapa library lain yang digunakan juga dalam JasperReport.

    Sunday 9 November 2014

    pengantar logika pemrograman dan teknik

    pedoman untuk menulis algoritma effcient panduan berikut untuk menulis algoritma yang efisien - program should decide on the expected output before writing an algorithm. - steps in an algorithm should be written clearly, stating each task to be performed. - algorithm an should be checked using sample values, this helps a programmer to verify that the algorithm produces the expected output PEDOMAN PENULISAN pseudoCODE EFISIEN the following are the guidelines for writing efficient pseudocode -combine related statemens to avoid writing lengthy pseudocode. for example, consider the following statements in the pseudocode sample. display "Enter first number" accept number1 display "Enter second number" accept number2 display "Enter third number" accept number3 Laporan ini membuat pseudocode yang panjang karena mereka ditulis pada baris yang berbeda. Oleh karena itu, pernyataan tersebut dapat dikombinasikan, seperti yang diberikan di bawah ini: display "Enter three numbers" accept number1, number2, number3 - Pseudocode harus benar sejajar untuk pemahaman yang jelas tentang langkah-langkah akan.    misalnya, pertimbangkan potongan pseudocode berikut: begin : : : display "Enter your name" accept name display "Enter your age" accept age if age is greater than 18 display "candidate can have a driving license" else display "candidate cannot have a driving license" : : : end laporan dalam pseudocode sebelumnya tidak sejajar correckly. untuk memastikan mudah dibaca, laporan harus selaras, seperti yang ditunjukkan di bawah ini: begin : : : display "Enter your name" accept name display "Enter your age" accept age if age is greater than 18 display "Candidate can have a driving license" else display "Candidate cannot have a driving license" : : : end

    Saturday 8 November 2014

    sejarah PT altrak lampung

    Sejarah PT.Altrak 1978 merupakan suatu perusahaan yang bergerak sebagai sole agent alat-alat berat di Indonesia. PT Altrak 1978 merupakan perusahaan subsidiary anak perusahaan dari Central Cipta Murdaya (CCM Group) yang juga memiliki 61 perusahaan subsidiary dalam berbagai jenis sektor usaha. Didirikan pada tahun 1978 pada tanggal 12 Juni dan mengageni beberapa product terkenal di dunia memiliki kontribusi dan manfaat langsung di berbagai sektor usaha pemerintahaan dalam bidang infrastruktur, pertambangan, industry makanan dan sektor migas serta non migas lainnya. PT Altrak 1978 saat ini telah berkembang dan membuktikan eksistensinya dengan memiliki 33 cabang di seluruh Provinsi Indonesia. Dengan telah meluasnya PT Altrak 1978 di setiap provinsi diharapkan dapat merealisasikan kebutuhan setiap customer dari berbagai aspek. Sebagai sole agent alat-alat berat dan distributor product yang berkualitas tinggi PT Altrak 1978 memiliki slogan “Your Total Partner”. Setiap product yang dijual berusaha untuk selalu didukung dengan memberikan pelayanan purna jual yang baik dari mulai kesediaan part atau suku cadang,teknisi yang handal dan memberikan fasilitas training yang bersifat continued. Saat ini PT Altrak 1978 merupakan salah satu agen tunggal dan distributor alat-alat berat terbesar di Bandar Lampung dengan lebih dari 51 karyawan. Visi dan Misi Perusahaan Visi PT Altrak 1978 “Be There Among The Best” yang memiliki arti “berada diantara yang terbaik” PT Altrak 1978 dalam memenuhi kebutuhan customer di berbagai aspek berupaya untuk melakukan pelayanan yang terbaik kepada customer yang menciptakan good company image. Misi PT Altrak 1978 “Six Basic Belived” diantaranya yaitu : 1. Selalu memprioritaskan pelanggan (Always prioritizes customers) 2. Setiap karyawan adalah pelayanan pelanggan (Every employee is customer service officer) 3. Proses selanjutnya adalah pelanggan (The Next process is our customer) 4. Pencapaian tujuan melalui kerjasama kelompok (Performance throught team work) 5. Menghormati pribadi setiap individu (Respect for other individuals) 6. Memecahkan masalah berdasarkan fakta data (Problem solving start with fact)

    Friday 7 November 2014

    teknik informatika

    3.1.1 Bahasa Pemograman java NetBeans IDE 7.3 Bahasa Pemograman atau software yang digunakan dalam menunjang penelitian adalah Pemograman java NetBeans IDE 7.3. Netbeans merupakan sebuah aplikasi Integrated Development Environment (IDE) yang berbasiskan Java dari Sun Microsystems yang berjalan di atas swing. Swing merupakan sebuah teknologi Java untuk pengembangan aplikasi desktop yang dapat berjalan pada berbagai macam platform seperti windows, linux, Mac OS X dan Solaris. Sebuah IDE merupakan lingkup pemrograman yang di integrasikan ke dalam suatu aplikasi perangkat lunak yang menyediakan Graphic User Interface (GUI). 3.1.18 PhpMyAdmin phpMyAdmin adalah perangkat lunak bebas yang ditulis dalam bahasa pemrograman PHP yang digunakan untuk menangani administrasi MySQL melalui Jejaring Jagat Jembar (World Wide Web). phpMyAdmin mendukung berbagai operasi MySQL, diantaranya (mengelola basis data, tabel-tabel, bidang (fields), relasi (relations), indeks, pengguna (users), perijinan (permissions), dan lain-lain). 3.1.19 JasperReport JasperReport merupakan library di lingkungan Java untuk pemroses laporan. Dengan library ini, kita dapat menampilkan laporan dalam bentuk print preview, melakukan export ke beberapa format dokumen lain (antara lain PDF, HTML, text, Excel), menampilkan gambar, grafik maupun tabel. Berikut beberapa library lain yang digunakan juga dalam JasperReport.